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Tag:2.0,3.0菜鳥,游戲,,cs,技巧,源碼,,文本,文字,函數,音樂,隨機,拖拽,asp,access,xml,mc,視頻教程

Flash AS視頻教程簡介

前言介紹:

   Flash AS可以說是flash動畫的靈魂,只有掌握了flash as 才能說掌握了flash動畫,因為只有它才能使我們的動畫具有與人交互的功能和其它的非凡的特效,才能制作flash 小游戲等好玩的東東。
   本教程共七課,119集。由“21視頻教程網”www.rszeuo.live 精心打造,每個知識點都對應著實例進行貫通鞏固,并提供了對應實例的源碼下載,及作業的講解視頻,老師答疑等,內容主要包括:flash基礎動畫制作的復習,action script腳本的基礎語法,影片剪輯屬性控制,實例小游戲制作等。是系統掌握flash as的非常好的教程。

[Flash 8下載]

交流答疑
參考教材: flash AS 腳本編程 [學習怎么少得了教材]
前期知識: Flash 8 C 程序設計 [使用軟件]:Flash 8
課程總目標:
  1. Flash 動畫制作復習
  2. Action Script程序腳本基礎
  3. 事件和事件處理函數
  4. 影片剪輯控制
  5. AS對象與屬性
  6. 實例制作
    • 火影忍者穿衣服
      拼圖
      Twins時鐘
      鼠標跟隨
      抓蛋糕
      動態下拉菜單
      載入電影
      心理測試
      火車控制
      下雪
      影片載入進度條
      電子相冊
      …..
[課程總目標視頻]    [學完該課程我能做什么]  

Flash AS視頻教程第一課

索材示例源碼下載   
課程目標:
  1. flash 動畫制作復習 了解FLASH動畫的原理
    • 帖,關鍵帖的區別
    • 熟練的使用形狀,動作補間制作動畫
    • 引導動畫,遮罩動畫
    • 聲音的添加處理及按鈕的制作
    • 廣告條的制作
  2. as的初步認識使用
    • 動畫的播放和暫停
    • 用按鈕控制動畫的播放和暫停
    • 給按鈕添加鏈接
  3. 實例
    • On處理函數中參數意義動畫
    • 火車的控制
    • 抓蛋糕
課程總目標 課程目標 flash動畫原理
幀,關鍵幀的區別 形狀動畫 動作補間動畫
引導動畫 遮罩動畫 聲音的處理
按鈕的制作 action script(as)介紹 AS腳本的作用對象
AS工作窗口 As初接觸 As基本語法規則
下拉菜單實例制作 時間軸控制命令 用按鈕控制動畫的播放和暫停
on()事件處理函數 用按鈕控制時間軸(綜合實例) 用按鈕控制動畫的播放和暫停
火車的開動與停止 給按鈕添加鏈接 抓蛋糕實例制作
彈出式菜單實例制作 總結

Flash AS視頻教程第二課

索材示例源碼下載   
課程目標:
  1. 路徑的概念
    • 絕對路徑
    • 相對路徑
  2. 多場景的轉跳
    • gotoAndPlay(“場景”,幀)
    • nextScene() 轉跳到下一場景
  3. 示例:
    • 場景轉跳
    • 圖片播放器
課程目標 路徑的概念 多場景的轉跳
多場景轉跳示例 圖片播放器實例制作 圖片播放器實例制作2

Flash AS視頻教程第三課

索材示例源碼下載   
課程目標:
  1. 變量
    • 理解變量的概念
    • 掌握變量命名的規則
    • 給變量賦值的方法
    • 會使用調試命令trace
    • 會用動態文本顯示變量、輸入文本輸入變量
  2. 了解flash中的數據類型,運算符
  3. 實例制作:
    • 圓柱表面積的計算
    • 控制小球運動
課程目標 變量的概念 變量的定義及賦值
變量的命名的規則 trace()函數 變量的作用范圍
用動態文本顯示變量值 用輸入文本輸入變量值 圓柱表面積的計算
數據類型 數值操作符 比較操作符
條件運算符 一個按鈕添加兩種功能 邏輯操作符
控制小球運動

Flash AS視頻教程第四課

索材示例源碼下載   
課程目標:
  1. 影片剪輯的屬性
  2. 影片剪輯的常用屬性
  3. 用點語法設置和獲取影片剪輯的屬性
  4. 用setProperty()和getProperty()函數動態設置和獲取影片剪輯屬性
  5. 用數組運算符[]動態設置和獲取影片剪輯屬性

課程目標 影片剪輯的常用屬性 以點語法設置和獲取影片剪輯屬性
setProPerty()動態設置影片剪輯的屬性 setProPerty()實例使用 用數組運算符[]動態設置和獲取影片剪輯屬性
小知識點:影片剪輯坐標的問題 總結

Flash AS視頻教程第五課

索材示例源碼下載   
課程目標:
  1. 條件控制
    • If else
    • 示例
      • 課件四則運算
  2. onClipEvent事件處理函數
    • 相關事件說明
    • 示例
      • 鼠標控制小球
      • 繪圖板
      • 鍵盤剪頭的方向
      • 鍵盤控制車子的移動
課程目標 條件控制if else 100以內的加法
onClipEvent()及事件類別 onClipEvent事件類別實例展示 enterFrame事件
用鼠標行為控制球_鼠標跟隨 用鼠標行為控制球_點擊釋放 鼠標控制球總結
繪圖函數moveTo 用繪畫函數畫一根紅線 制作簡單的繪畫板
keyDown 鍵盤控制剪頭的方向 Key.isDown
鍵盤控制小車

Flash AS視頻教程第六課

索材示例源碼下載   
課程目標:
  1. 影片剪輯操作函數
    • duplicateMovieClip()函數
    • removeMovieClip()函數
    • attachMovie()函數
    • 示例:
      • 復制刪除影片剪輯
      • 梅樹開花
      • 草地開花
      • 下雨了
  2. startDrag()與stopDrag()
  3. swapDepths()s
  4. getNextHighestDepth()
    • 示例
      • 拼圖
      • 可拖動像冊

課程目標 duplicateMovieClip()函數 duplicateMovieClip()函數使用注意
removeMovieClip()函數 復制刪除影片剪輯實例 attachMovie()函數
復制刪除影片剪輯實例(attachMovie()) 示例:梅樹開花 示例:草地開花
示例:下雨了 startDrag() stopDrag()
實例制作:理解startDrag()函數中參數的作用 實例制作:拼魚 實例制作:可拖動像冊

Flash AS視頻教程第七課

索材示例源碼下載   
課程目標:
  1. 循環結構
    • for
    • while
  2. 其它內置對象及其屬性
  3. 示例
    • 煙花
    • 心跟隨
  4. 其它綜合實例
    • Twins時鐘
    • 心理測試
    • 音樂播放器
    • 小游戲
      • 小貓吃魚
      • 天上下錢雨

交流答疑
課程目標 for,while循環 聲音對象
聲音對象實例操作 示例:下雪 示例:煙花
數值,字符串運算函數 鼠標(Mouse)對象 時間對象實例:時鐘的制作
fscommand實例示例 載入動畫,進度條,制作 fscommand瀏覽器和網絡控制命令
實例制作:心理測試 hitTest函數的使用 游戲制作:小貓吃魚的游戲制作思路
游戲制作:小貓吃魚12兩步 游戲制作:球的運動 游戲制作:小貓的運行
游戲制作:設置小貓的狀態和初始值 游戲制作:臺階與小貓碰到時的事件執行 游戲制作:小貓吃到魚了
游戲制作:終點 游戲制作:總結前面的內容 游戲制作:設置小球與小貓相交時的響應代碼小貓狀態為上升
游戲制作:給游戲加上小貓的吃魚的數目 游戲制作:設置氣泡出現的頻率 游戲制作:給游戲添加載入動畫(完)
游戲制作:接金幣游戲思路 游戲制作:金幣袋 游戲制作:制作各種各樣的錢
游戲制作:設置錢出現的隨機位置及下落的隨機速度 游戲制作:設置金錢落地時的響應事件
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